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Mensaje por MegaMighty Vie Abr 25, 2014 4:29 pm

40 Winks

En el juego se debe tomar el control de Ruff o Tumble, dos hermanos que a través de los sueños deben rescatar los "Winks". Unas pequeñas criaturas blancas y peludas que crean los dulces sueños y también los Hoodwinks, unas criaturas verdes similares a los "Winks" pero que crean pesadillas. Han sido apresadas por el malvado villano Nitekap y su secuaz Threadbear.

A través del juego se consiguen monedas, el personaje pasa por mundos de sueños, casas embrujadas, barcos, planetas y países prehistóricos. El personaje se puede transformar en diferentes tipos de seres, como por ejemplo Ninjas, Cavernícolas, Superhéroes, etc.

Afortunadamente, se ha filtrado la rom de este juego.

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Dinosaur Planet

Los primeros rumores sobre Dinosaur Planet vinieron de la web de Rarenet en febrero de 2000; sus webmasters lograron averiguar que Rare se había hecho con el Copyright de algo llamado 'Dino Planet'. En mayo de 2000 Rare por fin desveló, poco antes del E3, su nuevo juego para Nintendo 64, que se convirtió en uno de los más espectaculares del show para esa consola, llegando a hacer sombra al mismísimo Conker's Bad Fur Day (presentado también ese año). El juego estaba en su último año de desarrollo y vería la luz en un cartucho de 512 Mb.

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Earthbound 64

Earthbound 64, conocido en Japón como Mother 3: Fall of the Pig King (Mother 3: La caída del Rey Cerdo), y normalmente referido como EarthBound 2, es un videojuego de RPG que en última instancia fue cancelado, estaba en desarrollo por Ape Inc y HAL Laboratory para ser distribuido por Nintendo en la Nintendo 64DD. Más tarde el proyecto fue transferido para Nintendo 64 tras probar que la 64DD no gozó de éxito.  Earthbound 64 usa una mecánica similar a los otros juegos de la serie EarthBound a la hora de la batalla.

Antes de entrar en batalla, el jugador debe acercarse con un enemigo del inframundo. En batalla, las luchas se producen en primera persona, y van a turnos. El desarrollador artístico Benimaru Itoh remarcó en el E3 del 1997 que el juego probablemente utilizase el Rumble Pak en las secuencias de lucha, pero estaba preocupado que el controlador se convirtiera en algo pesado y torpe para su manejo, especialmente teniendo en cuenta el sistema de tiempo limitado en las batallas de RPG. Los desarrolladores postularon que para pasarse el juego serían necesarias entre 40 y 60 horas en el caso de jugadores expertos y más para aquellos que no lo fueran.

Uno de los objetivos de EarthBound 64 era conseguir hacer una experiencia única para el usuario de tal forma que la experiencia de juego fuese única para cada jugador que lo comprase. Por ejemplo, para llegar a lo alto de una colina un jugador podría plantar semillas y esperar a que creciera un árbol para subirse a él y llegar, mientras que otro continuaría buscando las paredes de la colina para encontrar un camino alternativo.

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